Курсы анимации: мультипликация для детей и подростков
12 принципов анимации, создание мультфильмов
С первого урока делает свою игру — и сам ждёт следующего занятия.
Не нужно разбираться самим: на пробном уроке педагог увидит, что ребёнку по душе, и подберёт курс.
О курсе
Анимация — это метод, при котором фигуры обрабатываются так, чтобы они выглядели как движущиеся изображения. На курсе изучим 12 основных принципов анимации, а также с нуля создадим собственный проект для портфолио. Это классическая покадровая 2D-графика — в отличие от объёмной 3D-графики на курсе Blender. Рекомендуется после прохождения курса «Графический дизайн». Занятия проходят очно и онлайн, преподаватели — практикующие аниматоры. Программа построена как последовательность из четырёх блоков по три занятия. Первые уроки — база: сжатие и растяжение формы, тайминг, упреждение перед движением, сквозное движение и эффект маятника — те самые принципы, без которых любой ролик выглядит «мёртвым», а персонаж — деревянным. Дальше — движение и техника: дуги вместо прямых линий, вход и выход из позы, поворот головы, классическая техника ходьбы персонажа. Это самая техническая часть программы: именно здесь ребёнок учится, что живое движение почти никогда не идёт по прямой. Третий блок — режиссура сцены: постановка кадра так, чтобы зрителю было понятно, куда смотреть, выразительные позы и штрихи, гиперболизация — приём, которым аниматоры усиливают эмоцию персонажа. Последний блок — финальный проект: прорисовка кадров, сборка и оформление собственного деморила и его защита перед группой или преподавателем. К этому моменту у ребёнка уже есть персонаж, которого он вёл через все двенадцать уроков, и короткая история, которую можно показать целиком. Инструменты — Krita для рисования кадров, OpenToonz и Adobe Animate для сборки анимации в готовый ролик. Это профессиональные программы, которыми пользуются в реальных студиях, а не упрощённые детские аналоги, поэтому навык, который ребёнок получает на занятиях, переносится и на дальнейшую учёбу, если он решит развиваться в этом направлении. Программа рассчитана на детей и подростков 10–15 лет и подходит и тем, кто уже проходил «Графический дизайн» и хочет применить навыки рисования персонажей в движении, и тем, кто рисует самостоятельно и достаточно уверенно, чтобы начать сразу с анимации. Занятия идут раз в неделю по 90 минут в мини-группах до 6 человек — такой размер группы позволяет преподавателю разобрать анимацию каждого из детей и подростков отдельно, а не только показать общий пример на экране. Формат — очно в филиалах школы или индивидуально онлайн: во втором случае ребёнок показывает экран, а преподаватель комментирует каждый кадр в реальном времени. Три месяца — короткий и завершённый цикл: за это время видно движение от разрозненных упражнений к цельному ролику, а сама программа не растягивается на учебный год, что удобно и тем, кто хочет попробовать анимацию перед тем, как выбрать что-то подлиннее. Результат — не оценка, а деморил: короткий анимированный ролик с одним или несколькими персонажами, который можно показать друзьям, приложить к портфолио или использовать как первый шаг дальше — например, к Unity, где похожие принципы движения применяются уже в интерактивной игре. Родителям, которые сомневаются, стоит ли идти на анимацию или сразу на Blender, полезно понимать разницу форматов: здесь классическая покадровая 2D-графика, а Blender — объёмное 3D-моделирование и трёхмерные ролики. Ребёнку, которому нравится рисовать персонажей на бумаге или в графическом редакторе, обычно ближе именно рисованные мультфильмы — они не требуют освоения сложного трёхмерного интерфейса и даёт результат уже на первых уроках. Если же ребёнка больше увлекает объём и пространство, а не плоский рисунок, логичнее начать с курса Blender, а к анимации вернуться позже, когда захочется «оживить» уже готовую 3D-модель. Занятия подходят и мальчикам, и девочкам: интерес к рисованию и историям не зависит от пола ребёнка. Записаться можно с пробного занятия — на нём преподаватель смотрит, есть ли у ребёнка опыт рисования, и предлагает, с какого шага программы комфортнее начинать: с базовых принципов анимации или сразу с более сложной постановки сцены, если персонажей ребёнок уже уверенно рисует. Родителям, которые сомневаются, хватит ли трёх месяцев на серьёзный результат, стоит иметь в виду: цель — не студийная короткометражка, а законченный деморил, который честно показывает, что ребёнок разобрался с базовыми принципами анимации и умеет применить их на своём собственном персонаже.
Для кого этот курс
Это занятия для подростков и детей 10–15 лет, которые любят рисовать и хотят понять, как устроены мультфильмы. Умение рисовать желательно, но не обязательно: на первых занятиях учимся оживлять персонажей из простых фигур. Рекомендуется после курса «Графический дизайн» — там ребёнок отрабатывает базовые навыки рисования персонажей.
Чему научится
- 12 принципов анимации
- Тайминг и движение
- Работа с персонажами
- Постановка сцен
- Техника ходьбы
Что создаст
- Собственный мультфильм
- Анимированный персонаж
- Деморил для портфолио
Программа курса
Уроки 1–3
Базовые принципы
- •Сжатие, растяжение, тайминг
- •Упреждение. Анимация персонажа
- •Сквозное движение, маятник
Уроки 4–6
Движение и техника
- •Движение по дуге
- •Вход-выход, поворот головы
- •Техника ходьбы
Уроки 7–9
Режиссура
- •Постановка на сцене
- •Выразительные штрихи
- •Гиперболизация, персонажи
Уроки 10–12
Финальный проект
- •Прорисовка
- •Оформление деморила
- •Защита проекта
Инструменты
Стоимость обучения
Не понравится — вернём деньги. Полный прайс →
Как проходят занятия
Вопросы про Компьютерная анимация
Что такое 12 принципов анимации?
Это основы профессионального мастерства, сформулированные аниматорами Disney в 1930-х годах: сжатие и растяжение, упреждение, постановка на сцене, тайминг, дуги, вторичное действие и другие. Без них ролик выглядит «мёртвым».
Нужно ли уметь рисовать для занятий анимацией?
Желательно. Обучение рекомендуется после «Графического дизайна» — там формируются навыки рисования персонажей. Если ребёнок рисует самостоятельно и хорошо — можно начать сразу с этого курса.
Чем эти занятия отличаются от курса Blender?
Здесь — 2D (плоские движущиеся изображения, мультфильмы). Blender — 3D (объёмные модели и движение в трёхмерном пространстве). 2D — более доступный старт, Blender требует больше технических навыков.
Что создаст ребёнок за 3 месяца?
Собственный короткий мультфильм (деморил для портфолио): анимированный персонаж с ходьбой, мимикой и движениями. 12 уроков — достаточно, чтобы освоить все базовые принципы и сделать законченный проект.
Это профессия? Можно ли потом работать аниматором?
Да. 2D-аниматоры востребованы в студиях: от рекламы и YouTube-каналов до кино. Деморил — первый шаг к портфолио. Следующий шаг — стажировка в анимационной студии или профильный вуз.
Где проходят занятия: очно или только онлайн?
Оба формата. Очно — в мини-группах школы до 6 человек, поэтому внимания хватает на каждого из детей и подростков. Онлайн из любого города — занятие индивидуальное, педагог работает только с вашим ребёнком. Программа и результат одинаковые.
Покадровая анимация и современная 2D-графика — это одно и то же?
По сути да. На занятиях ребёнок осваивает классическую технику: как оживить рисованного персонажа и собрать из кадров собственный мультфильм.
Полезные материалы
Куда двигаться дальше
Полезные статьи
Дополнительно о занятиях
Школа оставляет в программе и онлайн-формат: онлайн удобно подключаться из дома, онлайн проще продолжить занятия после поездки, а онлайн-курсы помогают не терять темп. Для детей это мягкий вход в творчество: анимационное направление остаётся понятным, а занятия дают готовый результат без лишней академичности.
Программа подойдёт ученикам, которые любят рисование, комиксы, игры, мультфильмы, YouTube-ролики или короткие истории. Он также полезен тем, кто хочет попробовать творческое IT-направление, но пока не готов к сложному программированию. Покадровая работа даёт быстрый визуальный результат и помогает понять, нравится ли ребёнку работать с персонажами, движением и сценами.
Родителям курс помогает увидеть интерес ребёнка в деле. Если ученик с удовольствием доделывает сцену, просит показать следующий приём или придумывает новые движения для героя, значит направление выбрано удачно. Дальше можно развивать портфолио и переходить к более сложным инструментам.
После курса ребёнок лучше понимает, как устроена работа аниматора: от идеи и первых эскизов до движения, проверки сцены и финального ролика. Этот опыт помогает осознанно выбрать дальнейшее творческое направление.
В готовом демориле видна связь между рисунком и движением: поза задаёт характер героя, тайминг определяет темп, а последовательность кадров складывается в историю. Поэтому финальный ролик объединяет упражнения на выразительность, постановку сцены и технику ходьбы.