Курсы Scratch: блочное программирование и приложения для детей 6–7 лет — уроки, язык
Первые игры и мультфильмы
С первого урока делает свою игру — и сам ждёт следующего занятия.
Не нужно разбираться самим: на пробном уроке педагог увидит, что ребёнку по душе, и подберёт курс.
Стоимость обучения
Занятие — 90 минут. 1 раз в неделю, 90 минут
Не понравится — вернём деньги. Полный прайс →
Чему научится
- Алгоритмы и последовательности
- Циклы и условия
- Переменные и списки
- Работа с координатами
- Логическое мышление
Что создаст
- 2D-игры (Super Mario, Тетрис)
- Анимированные мультфильмы
- Интерактивные открытки
- Музыкальные проекты
Игры и анимация: курсы Scratch для детей
Scratch-программирование для детей 6–10 лет — первый шаг в мир кода без единой строчки текста. Собираем игры и мультфильмы из цветных блоков, как из LEGO — ребёнок приходит к коду через игру, а не через учебник. Осваиваем алгоритмы, циклы, переменные и логику: эта среда подводит к коду мягко, шаг за шагом.
Меньше чем за год ученик создаёт собственные версии Mario и Тетриса, анимации и музыкальные проекты. Это визуальная среда для занятий программированием, которую используют в школах по всему миру для первого знакомства с алгоритмами. Программирование здесь — не абстракция, а понятная ребёнку игра, в которой первые успехи видны уже на первом занятии.
Для кого этот курс
Занятия подходят ребятам с шести лет, которые ещё не знакомы с кодом. Обычно на занятия записывают детей от 7 лет — раньше уровня концентрации часто ещё не хватает для такой практики. Визуальный редактор помогает сделать первые проекты без набора текстового кода. Если ученик уже знает основы кода, ему может быть скучновато — возможно, пора на Python.
Ребята быстро осваиваются в нашей школе и знакомятся с программированием: первое занятие проходит в мини-группе, где рядом такие же начинающие будущие разработчики — совсем как в обычной школе, только предмет другой.
Ожидания родителей
Здесь работают в блочной среде; цель — дать первое знакомство с кодом и вовлечь ученика. Не стоит ожидать взрослых навыков. Детям важно получить интерес к разработке через процесс создания и быстрый результат. Для обучения важна регулярность — как с физическими упражнениями.
Программа курса
Анимация
Самый простой тип проектов — мультфильмы и анимированные открытки
- •Спрайты и костюмы
- •Движение и повороты
- •Смена фонов
- •Диалоги персонажей
Игры
Создание интерактивных 2D-игр с управлением
- •Ввод игрока (клавиатура, мышь)
- •Столкновения и физика
- •Очки и уровни
- •Победа и поражение
Музыка
Музыкальные проекты — микширование звуков и битов
- •Работа со звуками
- •Ритм и темп
- •Создание музыкальных композиций
Как проходит обучение
Занятия для детей строятся от простого к сложному: ученик знакомится с блочным программированием на экране, собирает проект шаг за шагом и постепенно понимает команды без сложного синтаксиса.
На занятиях дети приходят делать проекты, а не слушать теорию: обучение начинается с простых сцен, затем идут игры, анимации и задания, где юные ученики пробуют себя будущими разработчиками и учатся мыслить последовательно.
Программа устроена спокойно: обучение остаётся игровым, но каждый урок добавляет новый навык. Так новый материал детей не перегружает, а блочная среда помогает видеть результат сразу — это визуальная обратная связь.
Родителям удобно, что обучение в нашей школе можно начать дистанционно или в классе. Блочное программирование детей быстро вовлекает: занятия знакомят с разработкой и дают понятную цель, наглядное задание и готовый проект, который ребёнок показывает дома.
Блочная среда Scratch помогает начинать без страха: дети видят команды как понятные элементы, а не как сложный код. В курсе ученика ждут короткие занятия, где основы разработки и обучение на экране связываются с одной игровой задачей.
Дополнительные упражнения в редакторе закрепляют основы кода через блочный подход: командами управления персонажем, условиями, повторениями и событиями ученик пользуется прямо на экране. Такое обучение даёт больше практики: в обучении важен проект, а преподаватель помогает довести игру до финала.
Курсы в нашей школе включают занятия по анимации, задания по играм и практику по логике. В 7 лет ребёнку часто проще начать с готового визуального примера: он меняет спрайт, добавляет звук и постепенно понимает, как работает язык программирования. На уроках ученики 7 лет могут дорабатывать знакомый пример: сначала менять одно действие, а затем проверять результат.
Наглядные упражнения помогают держать темп: на занятиях ребёнок видит, как команда превращается в действие персонажа. Такой игровой формат подходит ребятам, которым нужен быстрый результат, понятные правила и спокойный переход к самостоятельным проектам.
Практика работы с кодом в нашей школе идёт через маленькие задания: курсы дают понятный маршрут, а упражнения помогают закрепить навык. Внутри курса нашей школы ученик выполняет задания с персонажами и визуальными подсказками, работает с событиями, проходит практику с простыми правилами игры и постепенно осваивает программирование на примерах.
Для детей важны спокойный темп и повторение: блочные команды, блочные условия и блочные события ребёнок пробует на экране. Так он привыкает к управлению персонажами и к программированию как к понятной последовательности действий.
Знакомство с блочной средой помогает понять, как устроена игра. На занятиях ребята учатся с помощью блоков управлять командами и проверять условия: что произойдёт при нажатии клавиши, столкновении персонажей или достижении нужного счёта. После урока полезно попросить ребёнка объяснить свой алгоритм и изменить одно правило. Так ученики постепенно привыкают следовать подходу разработчиков, а не просто повторять готовый образец.
Инструменты
Как проходят занятия
Филиалы с этим курсом
Вопросы про Scratch
Что такое Скретч (Scratch)?
Это визуальная среда, специально созданная для ребят в MIT Media Lab. Вместо написания кода ученики собирают программы из цветных блоков, как из LEGO. Для ребят этого возраста это самый мягкий вход в мир разработки — её создавали именно для этого возраста. Scratch работает прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно.
С какого возраста можно начинать Scratch?
Scratch подходит детям с 6 лет — именно с 6 лет большинство ребят уже готовы работать со спрайтами самостоятельно. Даже если ученики ещё не умеют бегло читать, блоковый интерфейс интуитивно понятен. Верхняя граница — около 10–11 лет: потом лучше переходить на Python. Он остаётся понятным и детям постарше, если они только начинают путь в мире языков программирования.
Чему научится ребёнок на Scratch?
За 9 месяцев обучения: алгоритмическое мышление, циклы, условия, переменные — всё через создание игр и мультфильмов для детей, которые раньше ничего не программировали. Ребёнок сделает собственную версию Super Mario, Тетриса, анимированного мультфильма и музыкального проекта.
Нужен ли компьютер для Scratch?
Нужен ноутбук или компьютер (Windows/macOS). Редактор работает бесплатно в браузере на scratch.mit.edu — никаких установок. Планшет и смартфон не подходят.
Scratch дистанционно или очно?
Оба формата. Дистанционно занятия проходят один на один с преподавателем в Zoom, офлайн — в мини-группах до 6 человек в нашей школе в Москве. Программа и результат одинаковые, разница только в формате общения с педагогом.
Что делать после курса Scratch?
Рекомендуем: Python (с 10 лет) — настоящий текстовый код, следующий шаг. Или Minecraft (с 8 лет) — программирование через любимую игру. Или графический дизайн — если ребёнку ближе творчество.
Scratch — это настоящее программирование?
Да! Scratch учит тем же концепциям, что и взрослые языки: алгоритмы, переменные, циклы, условия, функции. Просто без сложного синтаксиса. В этой среде ребята думают алгоритмами так же, как взрослый программист — просто без сложного синтаксиса языка. MIT использует Scratch в своих учебных программах, и такой подход к программированию переняли многие школы по всему миру вслед за MIT.
Сколько длится занятие Scratch и как часто заниматься?
Занятие идёт 90 минут, встречи — 1 раз в неделю. Обучение идёт без домашних заданий — весь прогресс виден прямо на занятии. За это время ребёнок разбирает новую механику и сразу пробует её в своём проекте — так материал закрепляется без перегруза. Установка программ, привычная для многих компьютерных курсов в обычной школе, здесь не нужна. Курс подходит и тем, кто уже пробовал другие форматы обучения программированию, и совсем новичкам: обучение стартует с одного уровня для всех.
С чего начать ребёнку, который берётся за Scratch с нуля?
Проще всего открыть scratch.mit.edu, выбрать спрайт кота и собрать первый скрипт из двух-трёх блоков движения — кот пойдёт по экрану. Дальше добавляют управление с клавиатуры и звук, и за один вечер выходит маленькая игра. Именно с таких быстрых побед начинается программирование для начинающих: на курсе преподаватель ведёт новичка от первого спрайта до собственного проекта, чтобы ребёнок не застрял на пустом экране.
Полезные материалы
Куда двигаться дальше
Полезные статьи
Помочь с выбором
- Scratch или Python: что выбрать
Разберитесь в отличиях и подходящем старте.
- Какие игры можно сделать в Scratch
Посмотрите примеры и обсудите интересы ребёнка.
- Почитать отзывы родителей
Узнайте, как другие семьи оценивают обучение.
Дополнительно о занятиях
С чего начать ребёнку, который берётся за Scratch с нуля? Проще всего открыть scratch.mit.edu, выбрать спрайт кота и собрать первый скрипт из двух-трёх блоков движения — кот пойдёт по экрану. Дальше добавляют управление с клавиатуры и звук, и за один вечер выходит маленькая игра. Именно с таких быстрых побед начинается программирование для начинающих: на курсе преподаватель ведёт новичка от первого спрайта до собственного проекта, чтобы ребёнок не застрял на пустом экране.
На курсе ученик постепенно проходит путь от простых блоков к собственной игре. Сначала он учится запускать персонажа, менять фон, добавлять звук и события. Затем появляются циклы, условия, переменные, счёт, уровни и правила победы. Такой порядок помогает детям понять программирование без перегруза: редактор показывает результат сразу, а преподаватель объясняет, почему команда работает именно так.
Scratch для детей особенно полезен в 6–10 лет, когда ребёнку важно видеть яркий результат и сохранять интерес к занятию. На уроках дети создают мультфильмы, аркады, платформеры, лабиринты и мини-истории. Каждый проект можно показать родителям, доработать дома и использовать как шаг к более сложным направлениям: Python, Minecraft, Roblox Studio или разработке игр. Такие интерактивные приложения реагируют на действия игрока; своё небольшое приложение ученик собирает из уже знакомых команд.
Дистанционные занятия подходят новичкам: ребёнку не нужен опыт программирования, достаточно уметь пользоваться компьютером. Если школьник уже пробовал редактор, преподаватель даёт более сложные задания для визуальных проектов: несколько персонажей, события между объектами, таймер, случайные значения, уровни сложности и собственные правила игры.