Scratch (Скретч) создан в MIT Media Lab — научной лаборатории Массачусетского технологического института (MIT), одного из лучших технических вузов мира. Цель простая: дать детям возможность программировать без барьеров. Результат: больше 100 миллионов проектов на scratch.mit.edu, дети из 200 стран — вокруг проекта сложилось огромное сообщество единомышленников.
Версии Scratch и офлайн-редактор
За годы Scratch несколько раз обновлялся: ранние версии устанавливались отдельной программой на компьютер, потом переехали в браузер и избавились от Flash. Так интерфейс стал одинаково удобным на компьютере, ноутбуке и планшете.
Для занятий без интернета есть офлайн-редактор Scratch Desktop — тот же набор блоков, что и в браузере, но работает локально. Пригодится, если дома или в школе нет стабильного интернета: проект потом можно загрузить на сайт и поделиться со сверстниками.
Скачать эту версию можно бесплатно со страницы scratch.mit.edu/download — есть сборки для Windows, macOS и планшетов. И браузерная, и офлайн-версия переключаются на русский язык: внизу сайта или в меню редактора достаточно выбрать «Русский», и все блоки и подписи станут русскими — младшим детям так проще, пока они не привыкли к английским словам.
Как работает Scratch
Вместо написания кода — цветные блоки. Каждый блок — это команда: «двигаться», «повернуть», «если нажата кнопка — прыгнуть». Ребёнок соединяет блоки как детали LEGO — и получает работающую программу. Такая среда программирования понятна даже дошкольникам — не нужно запоминать синтаксис.
Scratch — настоящее программирование?
Да. В Scratch есть все основные концепции программирования:
Разница с Python или JavaScript — только синтаксис. В Scratch не нужно писать if score > 10: — это заменяется блоком. Логика та же.
Что можно создать в Scratch
- Игры — Платформеры (как Super Mario), Тетрис, аркады, гонки, головоломки
- Мультфильмы — Анимированные истории с диалогами и сменой сцен
- Интерактивные открытки — На день рождения, праздники — отправить ссылку другу
- Музыкальные проекты — Свой битмейкер, музыкальная клавиатура
- Викторины и тесты — Задают вопрос — считают правильные ответы
Чаще всего начинают именно с игр: спрайт, движение, столкновения, счёт очков — такой набор механик укладывается в одно занятие. Пошаговый разбор, как сделать игру в Скретч — от выбора спрайта до публикации.
С какого возраста и что после
Scratch онлайн: как начать бесплатно
- 1Зайди на scratch.mit.edu
- 2Нажми «Попробовать Scratch» или «Создать»
- 3Слева — список блоков, в центре — экран, справа — код
- 4Возьми блок «Двигаться на 10 шагов» и нажми на него — кот пошёл!
- 5Попробуй собрать: нажатие стрелки → движение кота
За 10 минут ребёнок делает первую рабочую программу. Именно поэтому Scratch используют в школах по всему миру. Чтобы двигаться дальше системно — с разбором ошибок от живого преподавателя, а не только по видео, — существуют курсы Scratch с занятиями в мини-группах.
Если хочется не читать, а сразу попробовать самому — не обязательно ничего скачивать: Scratch полностью работает в браузере бесплатно. Что нажимать при первом заходе и на что обратить внимание в интерфейсе — по шагам в статье Scratch онлайн бесплатно.
Чем Scratch отличается от Python и других языков
Разница между Scratch и текстовыми языками вроде Python не в глубине понятий, а в форме записи. В Python команда «если очки больше десяти» выглядит как строка кода if score > 10:, где важен каждый символ — пропущенное двоеточие или лишний пробел ломает программу. В Scratch та же логика собирается из готового блока «если — то», в который вставляется условие, — синтаксических ошибок здесь просто не может быть, потому что блоки физически не соединяются неправильным образом.
Из-за этого Scratch часто называют «учебным» языком, но это не совсем справедливо: он не упрощает саму логику программирования, а убирает барьер синтаксиса, который отвлекает начинающего от сути задачи. Ребёнок, который разобрался с циклами и условиями в Scratch, при переходе на Python или JavaScript уже понимает, что должна делать программа, — ему остаётся выучить, как записать то же самое текстом. Это заметно быстрее, чем объяснять и логику, и синтаксис одновременно, с чистого листа.
Есть и обратная сторона: в Scratch сложно и не нужно делать то, что легко в текстовом языке — например, работать с большими массивами данных или подключаться к внешним сервисам через API. Scratch — среда для обучения и небольших творческих проектов, а не инструмент промышленной разработки, и создатели никогда не претендовали на это.
Именно поэтому в программах школ Scratch почти всегда идёт первым этапом, а не единственным — это трамплин к текстовым языкам, а не конечная точка обучения программированию.
Родителям, которые выбирают, с чего начать ребёнку знакомство с программированием, стоит запомнить простое правило: чем младше ребёнок и чем меньше у него опыта с компьютером вообще, тем весомее аргументы в пользу Scratch перед любым текстовым языком. Попытка сразу усадить дошкольника или первоклассника за Python нередко заканчивается разочарованием — не потому, что ребёнок «не способный», а потому, что синтаксические ошибки на старте отбивают желание продолжать быстрее, чем успевает появиться интерес к самой логике программ.
Обратная ситуация тоже встречается: подросток 12–13 лет, которому предлагают Scratch, часто быстро теряет интерес именно из-за возраста — визуальные блоки воспринимаются как «детская» программа, даже если задачи внутри достаточно сложные. Для этого возраста разумнее сразу начинать с текстового языка, пусть и с чуть более крутым стартом.
Почему Scratch используют в школах по всему миру
Scratch создавался в MIT Media Lab не как коммерческий продукт, а как образовательный инструмент, и остаётся бесплатным именно поэтому: у проекта нет задачи продать лицензию школам, а есть задача дать как можно большему числу детей возможность попробовать программирование. Это одна из причин, почему Scratch стал стандартом в школьной информатике многих стран — учителю не нужно решать вопрос закупки лицензий или мощных компьютеров: программа работает в браузере на обычном школьном оборудовании.
Сообщество вокруг Scratch тоже играет роль: на сайте scratch.mit.edu можно посмотреть исходный код чужого проекта и разобраться, как сделан понравившийся эффект, — кнопка «посмотреть код» есть у любого опубликованного проекта. Для ребёнка это способ учиться не только у педагога, но и подсматривая приёмы у сверстников со всего мира, что редко встречается в языках, ориентированных на профессиональную разработку.
На занятиях в школе программирования #АйДаКодить Scratch — не разовое упражнение, а полноценный курс на 9 месяцев из 32 занятий по 90 минут раз в неделю: за это время ребёнок проходит путь от первого движения спрайта по экрану до собственных версий известных игр вроде Super Mario или Тетриса, анимированных мультфильмов и музыкальных проектов.
Занятия идут в мини-группах до 6 человек в филиалах Москвы или индивидуально онлайн — педагог в обоих форматах следит не за скоростью прохождения программы, а за тем, чтобы ребёнок понимал, что делает каждый блок в его собственном проекте, а не просто повторял пример с экрана.
Частые вопросы
Что такое Scratch (Скретч)?
Scratch (Скретч) — это визуальный язык программирования для детей, созданный в MIT Media Lab. Вместо написания кода ребёнок перетаскивает цветные блоки-команды. Доступен бесплатно на scratch.mit.edu, работает в браузере без установки.
С какого возраста начинать Scratch?
Scratch подходит детям с 6–7 лет. Расцвет — 8–9 лет: дети создают полноценные игры и анимации. После 10–11 лет обычно переходят на Python или Minecraft-программирование.
Scratch — это настоящее программирование?
Да. В Scratch есть все основные концепции программирования: алгоритмы, переменные, условия, циклы и функции. Программирование в Scratch — событийное: скрипт запускается по событию (нажат зелёный флажок, нажата клавиша, задели друг друга спрайты), а не построчно сверху вниз, как в классических языках. Разница с Python или JavaScript — только синтаксис: вместо текстового кода используются блоки.
Что можно создать в Scratch?
В Scratch можно создавать игры (платформеры, аркады, головоломки), мультфильмы, интерактивные открытки, музыкальные проекты и викторины.
Скретч онлайн для детей 6–10 лет
9 месяцев курса. Игры, мультфильмы, анимации. Живой преподаватель в Zoom. Группы до 6 человек. Первый урок — пробный.
Записаться на пробный урок