Перейти к содержимому
#АйДаКодить
#АйДаКодить
школа программирования
ИТ-лагерь с 25 октября
Ребёнок создаёт игру в Scratch на ноутбуке

Как самостоятельно создать первую игру в Scratch: пошаговое руководство для начинающих детей

Такие игры — это целый жанр детского творчества: платформеры, аркады, квесты, гонки, лабиринты. Всё это дети делают сами, без единой строчки кода. За один присест можно собрать первую игру — с персонажем, движением и очками, прямо в браузере. Гайд рассчитан на начинающих: сперва разберём основы среды, затем соберём механику шаг за шагом.

Сервис работает на scratch.mit.edu — бесплатно, прямо в браузере. Ничего устанавливать не нужно. Достаточно зарегистрироваться, нажать «Создать» — и перед вами откроется редактор, в котором дети со всего мира делают игры, мультфильмы и интерактивные истории. А как устроена профессиональная разработка — все этапы создания игры от идеи до релиза — разобрали в отдельной статье.

Почему эта среда идеальна для первой игры

Это визуальный язык программирования от MIT. Вместо написания кода вы собираете программу из цветных блоков, как LEGO. Каждый блок — это команда: «двигайся», «если касаешься края — отскочи», «если нажата клавиша — прыгни».

Несмотря на простоту, он учит настоящей логике программирования: алгоритмам, условиям, циклам, переменным. Всё то же самое, что в Python или Java — только без сложного синтаксиса.

Шаг 1 — Выбрать персонажа (спрайт)

Спрайт — это любой объект в проекте: персонаж, враг, монета, кнопка. В редакторе есть большая библиотека готовых спрайтов — кошки, роботы, машины, монстры.

  1. В правом нижнем углу нажми иконку кошки с плюсиком — «Выбрать спрайт»
  2. Выбери любого персонажа — например, Scratch Cat (оранжевая кошка) или Gobo
  3. Удали стандартный спрайт (кошку в центре), если хочешь чистый старт

Шаг 2 — Настроить движение персонажа

Выбери спрайт и перейди на вкладку «Код». Слева — панель с блоками. В центре — рабочая область, куда перетаскиваются блоки. Сделаем управление стрелками:

  • Из категории «События» возьми блок «Когда нажата клавиша [стрелка вправо]»
  • Под него поставь из «Движение»: «Изменить x на 10»
  • Повтори для стрелки влево: «Изменить x на -10»
  • Для прыжка (стрелка вверх): «Изменить y на 15», потом добавим гравитацию

Нажми стрелку вправо или влево — соответствующий скрипт изменит положение персонажа. Эти скрипты запускаются нажатием клавиши, а не зелёным флажком.

Шаг 3 — Добавить платформы и столкновения

Добавь новый спрайт — нарисуй прямоугольник (вкладка «Нарисовать»). Это будет платформа. Теперь научим персонажа «стоять» на ней:

  • В скрипте персонажа добавь цикл «Всегда» (категория «Управление»)
  • Внутри цикла: блок «Если касается [Платформа]» → «Изменить y на 2» (отталкивание)
  • Гравитацию имитируй: «Изменить y на -3» каждый тик — персонаж будет падать вниз

Шаг 4 — Добавить очки и монеты

Это уже следующий уровень — переменные. Заведи переменную «Очки» через «Переменные» → «Создать переменную». Теперь:

  • Добавь спрайт-монету (звёздочка или монетка из библиотеки)
  • В скрипте монеты: «Если касается [персонаж]» → «Изменить Очки на 1» → «Спрятать»
  • Счёт автоматически отобразится на экране — это происходит само при добавлении переменной

Шаг 5 — Поделиться игрой

Когда игра готова, нажми «Поделиться» в верхнем меню. Проект опубликуется онлайн на сайте scratch.mit.edu — можно отправить ссылку друзьям, и играть в неё сможет любой прямо в браузере, без установки. Более 100 миллионов детей по всему миру уже поделились своими играми именно так. А если ребёнок пока хочет не делать игру, а просто поиграть в готовые проекты онлайн, это тоже хороший первый шаг: так проще понять, что вообще можно собрать из блоков.

Добавь к игре инструкцию с управлением и целью. У других это выглядит коротко и по делу, как в любой настольной игре. Пользователи смогут сыграть, поставить лайк и написать комментарий.

Идеи для следующих проектов

Когда первый проект готов, вот несколько идей, куда двигаться дальше — от лёгкой доработки до серьёзной работы:

  • Платформер с уровнями — добавь несколько сцен (кнопка «Добавить фон»), переключайся между ними при победе.
  • Игра с врагами — спрайт-враг движется по экрану, при касании с персонажем — конец игры.
  • Аркадная стрелялка — персонаж стреляет снарядами (клон спрайта), уничтожает летящих врагов.
  • Своя версия Тетриса — это уже серьёзный проект, который делают на курсе в конце года.
  • Анимация или мультфильм — смени жанр: вместо управления сделай историю с диалогами и сменой сцен. Такое обучение логике скриптов подходит даже самым маленьким.

Курс Scratch для детей 6–10 лет

За 9 месяцев ребёнок создаст платформер, аркаду и собственный мультфильм. Очно в Москве — группы до 6 человек, индивидуально онлайн. Пробный урок — 500 ₽.

Подробнее о курсе

Частые вопросы

Как собрать проект в Скретч с нуля?

В этой среде проект собирают из блоков: спрайты (персонажи), сцены (фоны) и скрипты (команды). Начните с простого платформера: добавьте спрайт, настройте движение стрелками, препятствия и счёт. Первую работу можно завершить за 1–2 занятия.

Можно ли ребёнку самому собрать проект в Scratch?

Да! Среда специально создана для детей от 8 лет. Интерфейс полностью на русском, блоки перетаскиваются мышью — кода писать не нужно. Дети 8–12 лет создают проекты самостоятельно. При поддержке педагога — с 6 лет.

Это настоящее программирование?

Да, несмотря на визуальный интерфейс. Здесь используются те же концепции: циклы, условия, переменные, события, функции (блоки). После такого курса дети намного легче переходят на Python, так как понимают логику программирования.

Где хранятся и публикуются проекты?

На сайте scratch.mit.edu — бесплатно. Можно поделиться ссылкой с друзьями, получать комментарии, ремиксировать проекты других. Это мотивирует: ребёнок видит, что его игру играют реальные люди со всего мира.

Дополнительно о занятиях

За 9 месяцев ребёнок подготовит платформер, аркаду и собственный мультфильм. Очно в Москве — группы до 6 человек, индивидуально онлайн. Пробный урок — стоимость пробного урока.

Если ребёнок хочет разработать игру в Scratch сам, лучше идти маленькими шагами. Сначала выберите простую идею: герой собирает предметы, убегает от препятствий или проходит лабиринт. Затем добавьте фон, спрайт, управление стрелками и первое условие победы. После этого можно подключить счёт, звук, таймер и несколько уровней.

Главное преимущество Scratch в том, что ребёнок сразу видит, как меняется проект. Команда движения двигает героя, условие проверяет столкновение, переменная хранит очки, а событие запускает новый сценарий. Так дети понимают основы программирования через практику, а не через сухую теорию.

Для начинающих важно не усложнять первый проект. Достаточно одной понятной механики и короткой цели. Когда игра заработала, её можно улучшать: добавить меню, заставку, новые препятствия, разные фоны, музыку, подсказки и финальный экран. Такой подход помогает довести Scratch-проект до результата и не бросить его на середине.

Пробный урок — 500 ₽
500 ₽ · полный урок 60 минут
Формат
Ваш телефон
В каком классе учится ребёнок? Выберите класс — так подберём группу и формат первой встречи