Курсы по разработке игр для детей
Ребёнок мечтает создать свою игру? Научим его программировать через разработку игр. От идеи до готового проекта — за несколько месяцев.
Scratch
8+Создание 2D-игр в Scratch. Блочное программирование, логика, алгоритмы.
Подробнее о курсе →
Python pygame
11+Разработка игр на Python. Реальное программирование, графика, физика.
Подробнее о курсе →
Unity
10+3D-разработка в Unity. Создание проф. игр, шейдеры, анимация.
Подробнее о курсе →
Roblox
8+Создание миров в Roblox. Скриптинг на Lua, создание мультиплеера.
Подробнее о курсе →
С чего начать обучение: программирование игр по возрасту
Движок и язык подбираются под опыт ребёнка — единого «правильного» старта нет, есть подходящий именно вашему.
Нет опыта в программировании (8+) — начните со Scratch. Блочный язык без сложного синтаксиса, понятен новичкам: за несколько занятий ребёнок соберёт первую игру и разберётся в базовой логике с нуля.
Хочется писать настоящий код (11+) — Python pygame. Тот же язык, на котором пишут взрослые программы: графика, физика и управление игрой прописываются вручную, а не собираются из блоков.
Интересен серьёзный движок (10+) — Unity. Игровой движок, на котором делают коммерческие 3D- и 2D-игры; язык — C#.
Любит онлайн-миры и мультиплеер (8+) — Roblox. Язык Lua и своя игра внутри платформы, в которую сразу могут сыграть другие.
На пробном занятии преподаватель поймёт интересы и опыт ребёнка и поможет выбрать подходящее направление — определяться с движком заранее не нужно.
Геймдизайн для детей: что ребята придумывают сами
Отдельного курса геймдизайна у нас нет — он часть каждого курса. Ребёнок не просто пишет код по образцу: на Scratch, в Roblox, Unity и Minecraft он сначала придумывает механику, уровни и персонажей, а потом реализует задуманное в выбранном движке.
Scratch и Minecraft (8+) — школьники собирают первые механики блоками или командами: прыжки, сбор предметов, столкновения, простой уровень с препятствиями.
Roblox (8+) — к механикам добавляется дизайн игрового мира и логика взаимодействия между игроками в мультиплеере.
Unity и Python pygame (10–11+) — геймдизайн выходит на уровень баланса: подросток продумывает правила, сложность и то, как игрок проходит уровень, и реализует это кодом.
На пробном занятии видно, что ребёнку интереснее — придумывать механики и уровни или сразу писать код: с этого и начинается подбор курса. Подробнее о том, как дети учатся придумывать игры, — в статье «Геймдизайн для детей».
Как устроено обучение разработке игр
Почти все дети, которые приходят к нам, уже играют сами — в Roblox, Minecraft или мобильные игры на телефоне. Задача курса — перевести этот интерес в практический навык: ребёнок перестаёт быть только игроком и начинает понимать, как устроена игра изнутри — откуда берётся физика прыжка, почему враг двигается именно так, как считаются очки и жизни. Этот переход от «играю» к «делаю» обычно происходит быстрее, чем ожидают родители: уже на второй-третьей неделе занятий ребёнок собирает первую рабочую механику, пусть простую.
Выбор движка и языка на старте не окончательный: дети, которые начинают со Scratch в 8–9 лет, к 10–11 годам часто переходят на Roblox или сразу пробуют Python pygame — база логики и алгоритмов, полученная на блочном программировании, переносится на текстовый код почти без потерь. Подростки, которые уже уверенно пишут на Python, нередко выбирают Unity как следующий шаг — там та же логика игровых механик, но на языке C# и в профессиональном движке, где можно строить более сложные 3D-проекты.
Каждый курс устроен вокруг конкретных типов игр, понятных ребёнку. На Scratch и в Roblox чаще всего начинают с простых аркад: платформер, где нужно собирать монеты и прыгать через препятствия, или мини-игра на реакцию. На Python pygame разбирают классические механики — движение персонажа, столкновения, счёт очков, — и постепенно усложняют их до полноценной 2D-игры со своим сюжетом. На Unity ребята работают уже с трёхмерным пространством: строят уровень, настраивают физику объектов, добавляют анимацию персонажа и врагов.
Многие ребята интересуются не только тем, как играть, но и тем, как устроены их любимые игры — что происходит, когда персонаж находит новый предмет, как разработчики продумывают уровни так, чтобы было и весело, и не слишком легко. Часть занятий на каждом курсе посвящена именно этому — разбору механик на примерах игр, в которые дети уже играли, и обсуждению, что из этого можно повторить в собственном проекте, а что стоит придумать по-своему.
Итоговый проект курса — это не абстрактное упражнение, а игра, в которую можно дать поиграть друзьям и родителям: на Scratch и в Roblox — прямо в браузере или внутри платформы, на Python pygame — установив готовый файл на компьютер, на Unity — в собранном виде для публикации. Ребёнку важно видеть не промежуточный код, а готовый результат, которым можно поделиться, — это лучше любой оценки поддерживает интерес к программированию на длинной дистанции.
Формат обучения — очно в мини-группах в филиалах школы в Москве или индивидуально онлайн из любого города. В мини-группе дети видят, как одну и ту же механику реализуют по-разному их одногруппники, — это расширяет представление о том, сколько решений может быть у одной задачи. Индивидуальный онлайн-формат подходит, если у ребёнка уже есть конкретная идея игры, которую хочется довести до конца в своём темпе, без оглядки на программу группы.
Родителям, которые не разбираются в программировании сами, полезно ориентироваться не на название движка, а на то, что уже интересно ребёнку: если он много играет в Roblox — логично начать именно там, если рисует и придумывает истории — присмотреться к тому, как в курсы встроен геймдизайн. Понять, куда двигаться дальше, всегда можно на пробном занятии — преподаватель предложит подходящий курс по итогам первого разговора с ребёнком, а не по формальному возрасту из таблицы.
Начните прямо сейчас
Запишитесь на пробное занятие. Преподаватель расскажет о курсе, поймёт интересы вашего ребёнка и поможет выбрать направление.
Мини-группы (3–7 человек)
- 1,5 часа, 1 раз в неделю
- От 8 000 ₽/месяц
- Совместное обучение, друзья
- Проверка домашних заданий
Индивидуально (1 на 1)
- Гибкое расписание
- От 14 000 ₽/месяц
- Индивидуальный подход
- Ускоренное обучение
Частые вопросы об обучении разработке игр
Нужен ли ребёнку опыт, чтобы записаться на курс?
Нет. Все направления начинаются с нуля. Если ребёнок никогда не писал код, старт со Scratch или Roblox даёт первую работающую игру уже за несколько занятий, а основы программирования осваиваются по ходу.
За сколько ребёнок сделает свою первую игру?
Первый простой проект на Scratch или Roblox появляется за несколько занятий. Полноценная игра с собственной механикой на Python pygame или Unity — за несколько месяцев регулярных занятий: путь от идеи до готового проекта проходим вместе с ребёнком.
Подходят ли занятия и ученикам младших классов, и подросткам?
Да. Ребятам с 8 лет подходят блочный Scratch и Roblox, подросткам от 11 лет — Python и Unity с настоящим кодом на Python и C#. Возраст и опыт определяют не сложность саму по себе, а с какого движка удобнее начать.
Пригодятся ли навыки разработки игр в будущем?
Создание игр — это полноценное программирование: ребёнок осваивает алгоритмы, работу с графикой и игровую логику, которые лежат в основе любой IT-профессии. Кто-то продолжает как разработчик игр, кто-то уходит в мобильную разработку или анимацию — база одна.
Это настоящая разработка видеоигр или просто «игры в конструкторе»?
Настоящая. Ребёнок проходит полный цикл разработки игры: придумывает идею и геймдизайн, программирует механику на реальном языке (Python, C#, Lua), работает с графикой и доводит проект до играбельной версии. На Scratch и в Roblox старт проще, но принцип тот же — это разработка, а не сборка из готового шаблона, поэтому навыки переносятся и на «взрослые» движки, и в другие области программирования.
У вас есть отдельный курс геймдизайна?
Отдельного курса геймдизайна как такового нет — это часть каждого курса. На Scratch, в Roblox, Unity и Minecraft ребята сначала придумывают идею, механику и уровни, а затем реализуют её в выбранном движке. Про сам процесс придумывания игр подробнее — в статье «Геймдизайн для детей».
Геймдизайн на курсе — это просто рисование уровней?
Нет, геймдизайн шире рисования. Школьник продумывает правила игры: как выигрывать и проигрывать, какие есть персонажи и их способности, из чего состоит уровень и как усложняется прохождение. Потом эти решения превращаются в код или блоки — на Scratch, в Roblox, Unity или Minecraft, в зависимости от курса.