Перейти к содержимому
#АйДаКодить
#АйДаКодить
школа программирования
ИТ-лагерь с 25 октября
Проекты созданные в Unity

Что можно создать в Unity: движок для игр, приложений и VR

На нём создают игры, VR-приложения, архитектурные визуализации, учебные тренажёры и мобильные приложения. Смотрим, что реально делают дети и профессионалы.

Игры — главное применение Unity

У Unity модульная архитектура: рендер, физика, звук и сеть — отдельные системы, которые работают вместе. Известные игры, сделанные в Unity:

  • Among Us — 500 млн скачиваний. Маленькая команда, Unity
  • Hollow Knight — инди-хит, 2 разработчика + Unity
  • Cuphead — уникальный художественный стиль, Unity
  • Pokémon Go — мобильный AR-хит, Unity
  • Hearthstone — карточная игра Blizzard

Unity поддерживает 2D и 3D, любые жанры: шутеры, платформеры, стратегии, RPG, головоломки, гонки. Разработчики выбирают Unity среди других движков за низкий порог входа и огромное сообщество: готовые уроки, шаблоны и магазин ассетов — моделей, звуков и скриптов, которые можно использовать в своём проекте. Первую версию движка Unity Technologies выпустила в 2005 году, и с тех пор он остаётся одним из главных инструментов инди-разработки.

Мобильные приложения и игры

Unity экспортирует проект в iOS и Android одной кнопкой. Игра, сделанная для компьютера, выходит и на телефоне — без переписывания кода. Именно поэтому Unity лидирует среди мобильных игровых движков.

Для публикации в App Store нужно быть старше 18 лет — но до этого родители могут помочь с аккаунтом разработчика ($99/год для Apple, $25 единоразово для Google). Такой движок экономит месяцы работы: не нужно писать рендер или систему физики с нуля под каждую платформу отдельно.

Мобильная версия — частый первый шаг: в Unity удобно проверить игру на телефоне ещё до релиза, подключить сенсорное управление, наклоны и жесты, а затем собрать проект для нужной платформы. Так школьник видит результат своей работы на реальном устройстве уже через несколько занятий.

VR и AR: виртуальная реальность в Unity

Unity — лучший движок для VR-разработки. Поддерживает Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR, Apple Vision Pro. Хороший игровой движок должен быть кроссплатформенным — именно этим славится Unity: в движке уже есть готовые системы для VR — отслеживание контроллеров, стереорендер, взаимодействие с объектами. Управлять движком можно и через визуальный редактор, и через код на C#. Что создают:

  • VR-игры и симуляторы
  • Учебные тренажёры (медицина, пожарная безопасность)
  • Виртуальные туры по зданиям
  • AR-фильтры и приложения (как Pokemon Go)

Каждый из этих вариантов держится на одной и той же базе: сцена, объекты, скрипты на C# и готовые пакеты Unity. Поэтому навык, полученный на простой игре, переносится на VR, AR и профессиональные проекты без переучивания.

Что создают дети на курсах Unity

В рамках учебных проектов на курсах Unity дети 12–16 лет делают:

  1. Runner — бесконечный бегун. Препятствия, ускорение, рекорд (1–2 недели)
  2. Top-down shooter — вид сверху, стрельба, враги, волны (2–3 недели)
  3. 3D-платформер — уровни, платформы, боссы (1–2 месяца)
  4. Мобильная игра — опубликованная в Google Play или на itch.io (финальный проект)

Что умеет Unity внутри

Чтобы понять, что можно создать в Unity, полезно знать, из чего он состоит. Проект собирается из сцен, а сцена — из объектов, к которым добавляют компоненты. Каждый компонент отвечает за своё: внешний вид, физику, звук или поведение, которое описывает скрипт на C#. Основные инструменты Unity, которые встречаются в любом проекте:

  • Сцена и объекты — из них строится уровень, город или комната
  • Физика и коллайдеры — столкновения, гравитация, прыжки
  • Аниматор — ходьба, бег и прыжок персонажа без ручной покадровой работы
  • Система частиц — дым, огонь, взрывы и другие эффекты
  • Интерфейс — меню, счётчики очков, кнопки и подсказки
  • Prefab — готовый шаблон объекта, который можно размножать по сцене

Визуализация, кино и промышленность

Unity давно вышел за пределы развлечений. В архитектуре в нём собирают интерактивные модели зданий: заказчик может «пройтись» по будущему дому и сменить отделку, не дожидаясь стройки. В промышленности Unity используют для конфигураторов и тренажёров: пользователь крутит модель, меняет цвет и комплектацию в реальном времени. Аниматоры делают в Unity короткие мультфильмы и заставки, потому что сцена показывается сразу, без долгого ожидания готового видео.

Ещё одно направление — цифровые двойники: виртуальные копии заводов, складов и городов, на которых проверяют сценарии до того, как что-то менять в реальности. Для такой работы нужны те же навыки, что и для игры: сцена, объекты, физика и скрипты на C#.

Инди-проекты: игра, которую делает один человек

Unity любят инди-разработчики: полноценную игру может сделать один человек или маленькая команда. Готовые шаблоны, пакеты и магазин ассетов позволяют не рисовать и не писать всё с нуля. Свою игру можно выложить на itch.io, собрать первые отзывы и постепенно улучшать. Для школьника это самый быстрый путь от идеи до проекта, который можно показать друзьям и добавить в портфолио.

От идеи до готовой игры: как проходит работа

Любой проект, от маленькой аркады до большого 3D-мира, проходит одни и те же этапы. Понимание этих этапов помогает не бросить работу на середине и довести начатое до конца. Обычно путь выглядит так:

  • Идея и правила: что делает игрок, как выигрывает и чем рискует
  • Сцена: собираем уровень из готовых и собственных объектов
  • Скрипты: описываем на C#, как двигается персонаж и что происходит при столкновении
  • Проверка: играем сами, находим ошибки и упрощаем то, что мешает
  • Публикация: собираем проект и показываем его друзьям и семье

Важно, что каждый этап можно пройти за одно-два занятия и увидеть результат. Школьник не ждёт месяцами, пока «что-нибудь заработает», а на каждом занятии добавляет к проекту новую часть. Это удерживает интерес и учит доводить дело до конца: готовая игра, пусть и маленькая, даёт настоящее чувство победы и желание сделать следующую.

Что нужно, чтобы начать в Unity

Для старта хватит обычного компьютера, программы Unity Hub и редактора Unity нужной версии. Личная версия Unity бесплатна для начинающих и небольших проектов, поэтому первые эксперименты ничего не стоят. Язык программирования в Unity — C#, среда для кода — Visual Studio. На официальном сайте есть бесплатные уроки Unity Learn, но новичку проще идти по понятному плану с преподавателем, который проверяет каждое задание.

Нужен ли мощный компьютер и знание английского

Для первых проектов достаточно обычного современного компьютера или ноутбука. Сложные 3D-сцены с большим числом объектов нагружают видеокарту сильнее, но для учебных задач сложность легко подобрать под возможности техники. Английский язык полезен, потому что документация и часть уроков написаны на нём, однако интерфейс редактора и основные термины быстро запоминаются в работе, а незнакомые слова всегда можно уточнить у преподавателя.

Отдельный плюс — язык C#. Он похож по устройству на Java и C++, поэтому всё, что школьник выучил при работе над игрой, пригодится и в других направлениях программирования: в приложениях, сайтах и серверной части.

С каких проектов лучше начинать в Unity

Начинать стоит с небольших игр, которые можно закончить за несколько занятий. Вот несколько идей для первых проектов:

  • Аркада с одним экраном: собираем предметы и уворачиваемся от препятствий
  • Простой платформер: персонаж прыгает по платформам и собирает монеты
  • Гонка на время по короткой трассе
  • Головоломка с физикой: шарики, блоки и ловушки

Каждый такой проект учит новому: движению объекта, столкновениям, интерфейсу и счёту очков. Когда основа освоена, можно переходить к 3D-миру, анимации персонажа и публикации на телефоне. Unity растёт вместе со школьником: тот же редактор подходит и для первой игры, и для серьёзных проектов.

Свои первые игры школьник сохраняет в портфолио: через год можно посмотреть, как выросли и уровни, и код, и идеи. Такой наглядный рост мотивирует продолжать и берётся уже не из оценок, а из собственных работ.

Профессии, где нужен Unity

Знание Unity пригодится не только будущему геймдизайнеру. Разработчик на Unity, специалист по VR и AR, технический художник, аниматор, автор тренажёров и интерактивных презентаций — всё это реальные направления. Для многих из них Unity — рабочий инструмент, а C# — основной язык. Школьнику, которому нравится создавать своё, такая специальность даёт понятный путь: от учебных проектов к первой практике и портфолио.

Если сомневаетесь, с чего начать — с Roblox или с Unity, — прочитайте разбор Unity или Roblox. А если хотите сразу попробовать, запишитесь на пробное занятие: преподаватель подскажет, с какого проекта начать именно вашему школьнику.

Как устроено обучение Unity у нас

Курс Unity в нашей школе рассчитан на детей 10–17 лет и идёт 8 месяцев — 32 индивидуальных занятия по 90 минут. Первый семестр — знакомство с Unity Editor и трёхмерное моделирование: интерфейс, объекты, физика и коллайдеры. Второй семестр целиком про C#: программирование, анимация персонажей и интерфейса, публикация готового проекта.

Начинать лучше после курса Python или Scratch — C# для новичка без опыта в программировании тяжеловат, а с базой ребёнок быстрее и увереннее разбирается в логике Unity, а не только в синтаксисе языка. К середине курса ребёнок уже пишет собственные скрипты на C# для своей игры в Unity, а к концу — публикует готовую 3D-игру и получает сертификат.

Инструменты курса — Unity LTS, C# и Visual Studio, те же, что использует индустрия. Занятия идут индивидуально, поэтому темп и сложность заданий подстраиваются под конкретного ребёнка, а не под усреднённую группу.

Курс для детей

Unity 3D — от нуля до своей игры

За курс ребёнок создаст несколько игр в Unity и опубликует финальный проект. C#, физика, анимации, UI. Живые занятия в малых группах.

Подробнее о курсе

Дополнительно о занятиях

Unity подходит не только для игр. На нём можно создавать мобильные приложения, VR-сцены, интерактивные тренажёры, архитектурные прогулки, обучающие симуляторы и небольшие 3D-проекты. Для ребёнка это хороший способ увидеть, как код, физика, графика, звук и интерфейс соединяются в один рабочий продукт.

Начинать лучше с простой идеи: платформер, гонка, лабиринт, тир, кликер, симулятор комнаты или небольшая 3D-сцена. Такой проект помогает освоить основные элементы Unity: сцену, объекты, компоненты, камеру, коллайдеры, физику, материалы и скрипты на C#.

Подросткам полезно выбирать проект по интересам. Любит игры — можно сделать уровень с персонажем и препятствиями. Интересуется дизайном — собрать интерактивную комнату или визуализацию. Нравится техника — сделать симулятор, управление объектом или простую физическую модель.

Главное в Unity — не пытаться сразу создать большую игру. Лучше сделать маленький проект, довести его до результата, протестировать, исправить ошибки и только потом добавлять новые механики. Так ребёнок учится работать как разработчик и постепенно собирает портфолио.

Пробный урок — 500 ₽
500 ₽ · полный урок 60 минут
Формат
Ваш телефон
В каком классе учится ребёнок? Выберите класс — так подберём группу и формат первой встречи